Campañas |
---|
IO MD DE IL HT LW A liberdade RN CdL FON oMdT AOdW AGdS uCsdI BoAS |
Era |
Idh P |
Lingua |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
Aqueles sirénidos que son mestres na arte das xavelinas poden chegar a ser case tan efectivos coma un arqueiro - ainda que o peso das súas armas limita o seu alcance, o impacto dunha é considerablemente maior. Na auga, a mobilidade dos sirénidos compensa totalmente isto cando se enfrontan a inimigos que non poden nadar.
Avanza dende: | Sirénido lanceiro |
---|---|
Avanza a: | |
Custo: | 48 |
Vida: | 55 |
Movemento: | 6 |
Exp.: | 150 |
Nivel: | 3 |
Aliñación: | legal |
ID | Merman Javelineer |
Habilidades: |
lanza perforación | 8 - 2 corpo a corpo | ||
lanza perforación | 10 - 4 a distancia |
Resistencias: | |
---|---|
folla | 0% |
perforación | 0% |
impacto | 0% |
lume | 0% |
frío | 20% |
arcano | 0% |
Terreo | Custo de movemento | Defensa |
---|---|---|
Area | 2 | 30% |
Arrecife costeiro | 2 | 70% |
Auga profunda | 1 | 50% |
Auga superficial | 1 | 60% |
Bosque | 5 | 30% |
Braña | 1 | 60% |
Castelo | 1 | 40% |
Chaira | 2 | 30% |
Colonia de cogomelos | 3 | 20% |
Conxelado | 2 | 30% |
Cova | 3 | 20% |
Infranqueable | - | 0% |
Intransitable | - | 0% |
Montañas | - | 0% |
Outeiros | 5 | 30% |
Vila | 1 | 40% |